Albertus poleca
Trzecia część trylogii o Edwardzie Popielarskim
NIKE 2011
Poznaliśmy książki nominowane do nagrody
Nike 2012
zobacz listę
Dzień Dizecka
Promocja z okazji Dnia dziecka
Książki
zobacz
Słodycze z ksylitolu
zobacz
Nowości
Więzień Nieba Carlos Ruiz Zafon
Cena: 31,90 zł

Socjalizm, rachunek ekonomiczny i funkcja przedsiębiorcza
Diane Ducret
Cena: 77,00 zł

Na krótko Inga Iwasiów
Cena: 30,80 zł

Agent Manuela Gretkowska
Cena: 29,60 zł

Egzamin na doradcę podatkowego pytania i odpowiedzi, pytania otwarte Kwiecień 2012 Anna Welsyg, Andrzej Ogonowski, Małgorzata Fila
Cena: 314,40 zł

Koniec PIS-u Andrzej Morozowski, Michał Kamiński
Cena: 34,10 zł

Środki trwałe oraz wartości niematerialne i prawne - 2012 Małgorzata Wieczorek-Fronia, Janusz Zubrzycki
Cena: 153,90 zł
Ordynacja podatkowa Komentarz 2012 Barbara Adamiak, Janusz Borkowski, Janusz Zubrzycki, Ryszard Mastalski
Cena: 290,00 zł

Za wszystko trzeba płacić Aleksandra Marinina
Cena: 34,00 zł

Miedzianka Historia znikania Filip Springer
Cena: 31,60 zł

Zapowiedzi
Pijana wojna kamil Janicki
Cena: 33,90 zł

Zanim znowu zabiję Mariusz Czubaj
Cena: 31,30 zł

Czwarty napastnik Kjell Ola Dahl
Cena: 30,60 zł

Zaginione wrota Orson Scott Card
Cena: 30,60 zł

Lilka
Małgorzata Kalicińska
Cena: 29,60 zł

Mama ma zawsze rację Sylwia Chutnik
Cena: 27,20 zł

Wielka Trwoga Polska 1944-1947 Ludowa reakcja na kryzys Zaremba Marcin
Cena: 50,90 zł

Fabrykantka aniołków Camilla Läckberg
Cena: 33,80 zł

Głową o mur Kremla
Krystyna Kurczab-Redlich
Cena: 42,40 zł

Moja sztuka protestu Jelinek Elfriede
Cena: 42,40 zł

|
Maya 2011. Wprowadzenie
Wydawca: HelionData wydania: 2011-06-29ISBN: 978-83-246-3047-9Liczba stron: 720Format: 17 x 23 cmRodzaj oprawy: miękka
Opis książki Maya 2011. Wprowadzenie:Poznaj potęgę programu Maya i wejdź w świat profesjonalnej animacji oraz realistycznej grafiki 3D!
Jak sprawnie poruszać się w środowisku programu Maya?
Jak modelować, organizować i animować obiekty na scenie?
Jak tworzyć cyfrowe oświetlenie i niezwykłe efekty specjalne?
"Władca Pierścieni", "Matrix", "Shrek" i "Avatar"… to tylko część filmów, w których za porywającą animacją i niezwykle realistyczną grafiką stoi program Maya. Jeśli miałeś okazję widzieć choćby jeden z tych kultowych obrazów, zapewne już wiesz, jak ogromny potencjał kryje się w potężnym narzędziu firmy Autodesk. Maya, od lat używana głównie przez wielkie wytwórnie filmowe i czołowych producentów gier komputerowych do tworzenia niesamowitych efektów specjalnych i modeli 3D, dziś stała się bardziej dostępna zarówno pod względem ceny, jak i wymagań sprzętowych. W związku z tym coraz częściej trafia do amatorów w dziedzinie tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Jedynymi ograniczeniami w korzystaniu ze wszystkich magicznych możliwości tego programu pozostają już tylko umiejętność jego sprawnej obsługi i… granice ludzkiej wyobraźni!
Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i poszczególnych fazach ich produkcji, a potem prześledzisz każde działanie od początku do końca, by zrozumieć, jak odbywa się to w praktyce. Dzięki licznym przykładom i praktycznym ćwiczeniom zaczniesz swobodnie poruszać się w środowisku programu Maya, a także dowiesz się, jak program ten definiuje i organizuje obiekty na scenie. Stopniowo opanujesz tajniki komputerowego modelowania oraz zdobędziesz wszystkie umiejętności pozwalające na teksturowanie, cieniowanie i — co najważniejsze — animowanie stworzonych modeli. Przeczytasz także o tworzeniu i edycji cyfrowego oświetlenia oraz dokładnie zgłębisz niezwykle istotny proces renderowania. Na koniec zajmiesz się tworzeniem zachwycających efektów specjalnych i nadawaniem obrazom pożądanej, naturalnie wyglądającej dynamiki.
Z tym podręcznikiem:
poznasz podstawowe pojęcia z zakresu trójwymiarowej grafiki komputerowej
opanujesz interfejs programu Maya 2011
utworzysz prostą animację planet w Układzie Słonecznym
poznasz właściwości powierzchni NURBS i wielopodziałowych
wymodelujesz ludzką dłoń, szkatułkę i parowóz
odkryjesz niuanse cieniowania i teksturowania obiektów
nauczysz się riggować modele pod kątem automatyzowania animacji, stosowania systemów kinematycznych, więzów itp.
opanujesz oświetlanie obrazami HDR, animowanie zgodne z zasadami dynamiki i malowanie efektów
Naucz się modelowania, animowania, teksturowania i oświetlania cyfrowych scen na najwyższym, profesjonalnym poziomie! Spis treści:
Rozwiń >>
Podziękowania (13)
O autorze (15)
Wstęp (17)
Rozdział 1. Wprowadzenie do trójwymiarowej grafiki komputerowej (23)
Sztuka? (24)
Grafika komputerowa (24)
Etapy produkcji (26)
Tok pracy w fazie produkcyjnej (31)
Zagadnienia ogólne (34)
Podstawowe pojęcia filmowe (46)
Podsumowanie (52)
Rozdział 2. Skok na głęboką wodę (53)
Podstawy posługiwania się interfejsem programu (54)
Omówienie projektu o nazwie Układ Słoneczny (59)
Faza preprodukcyjna, czyli planowanie (60)
Tworzenie projektu (60)
Faza produkcyjna - tworzenie i animowanie obiektów (62)
Struktura obiektów w programie Maya (78)
Wznowienie prac nad modelem Układu Słonecznego (81)
Prezentacja animacji (90)
Podsumowanie (92)
Rozdział 3. Interfejs programu Maya 2011 (93)
Nawigowanie w programie Maya (94)
Układ interfejsu (94)
Panele i często używane okna dialogowe (106)
Dostosowywanie programu do własnych potrzeb i upodobań (125)
Podsumowanie (129)
Rozdział 4. Modelowanie za pomocą wielokątów (131)
Planowanie modelu (132)
Podstawy modelowania wielościanów (138)
Narzędzia do edycji wielokątów (141)
Ćwiczenie praktyczne: Prosty model dłoni (145)
Tworzenie szczegółów na wybranych obszarach siatki wielokątów (152)
Modelowanie obiektów złożonych: Klasyczna lokomotywa (161)
Propozycje modeli do samodzielnego wykonania (186)
Podsumowanie (186)
Rozdział 5. Modelowanie za pomocą powierzchni NURBS, podpodziałów i deformatorów (189)
NURBS! (190)
Tworzenie wielokątów za pomocą narzędzi NURBS (201)
Konwertowanie modeli NURBS do wielokątów (202)
Edycja powierzchni NURBS (204)
Modelowanie za pomocą łat: Silnik lokomotywy (206)
Rzeźbienie powierzchni NURBS narzędziami z modułu Artisan (219)
Modelowanie przy użyciu prostych deformatorów (223)
Deformator Lattice (228)
Animowanie przy użyciu kratownicy (232)
Powierzchnie wielopodziałowe (236)
Modelowanie rozgwiazdy (236)
Modelowanie czajnika (242)
Podsumowanie (250)
Rozdział 6. Ćwiczenie praktyczne (253)
Prace wstępne (254)
Przygotowanie płaszczyzn odniesienia (254)
Modelowanie paneli bocznych (262)
Modelowanie korpusu wózka (285)
Wstawianie rączki (291)
Modelowanie kół (295)
Modelowanie drewnianych barierek (302)
Dodawanie szczegółów (312)
Modelowanie szkatułki (318)
Podsumowanie (330)
Rozdział 7. Cieniowanie i teksturowanie (333)
Cieniowanie (334)
Typy shaderów (334)
Atrybuty shaderów (338)
Teksturowanie topora (342)
Tekstury a powierzchnie (352)
Teksturowanie czerwonego wózka (362)
Mapowanie fotorealistyczne: Szkatułka (399)
Utrwal nabyte umiejętności (418)
Podsumowanie (418)
Rozdział 8. Wprowadzenie do animacji (421)
Animacja kluczowana - odbijanie piłki (422)
Rzut toporem (432)
Obiekty zastępcze (450)
Animacja tekstu (451)
Rigowanie lokomotywy - część pierwsza (456)
Animowanie katapulty (459)
Podsumowanie (465)
Rozdział 9. Więcej animacji! (467)
Szkielety i kinematyka (468)
Szkielet dłoni (482)
Kinematyka odwrotna (496)
Zależności podstawowe - więzy (501)
Zależności podstawowe - klucze sterowane (505)
Realizacja - rigowanie lokomotywy (509)
Podsumowanie (517)
Rozdział 10. Oświetlenie (519)
Pojęcia podstawowe (520)
Światła w programie Maya (525)
Łączenie światła z obiektem (533)
Cienie (534)
Tworzenie łagodnych cieni metodą śledzenia promieni (539)
Oświetlenie w mental ray (541)
Efekty świetlne (549)
Oświetlanie szkatułki (554)
Ćwiczenia dodatkowe (561)
Kilka uwag na temat stosowania i animowania świateł (561)
Podsumowanie (563)
Rozdział 11. Renderowanie (565)
Opcje renderowania (566)
Podgląd renderingu - okno Render View (575)
Odbicia i załamania światła (578)
Kamery (580)
Rozmycie ruchu (587)
Renderowanie wsadowe (587)
Renderowanie butelki (589)
Renderer mental ray (593)
Warstwy renderowania (600)
Procedura Final Gather (608)
Ambient Occlusion (613)
Obrazy HDR (622)
Renderowanie szkatułki (624)
Podsumowanie (641)
Rozdział 12. Dynamika i efekty (643)
Dynamika i Nucleus (644)
Ciała sztywne i miękkie (644)
Animowanie ciał sztywnych - stół bilardowy (648)
Dynamika cząstek (658)
System nParticle (659)
Animowanie cząstek - para z lokomotywy (666)
Narzędzie Paint Effects - wprowadzenie (675)
Toon shading, czyli imitacja kreskówki (679)
Podsumowanie (683)
Co dalej? (684)
Dodatek. O płycie dołączonej do książki (685)
Skorowidz (689)
Fragment książki:
Rozwiń >>
Modelowanie panelu B
Prace nad panelem A są zakończone, a zatem
możemy przystąpić do modelowania panelu B
(patrz rysunek 6.17).
1. Utwórz nowy prostopadłościan i w widoku
bocznym umieść go przed panelem B.
Poprzesuwaj narożne wierzchołki, aby
z grubsza dopasować prostopadłościan
do wielkości i kształtu panelu
(patrz rysunek 6.58).
2. Tak jak poprzednio, musimy dodać nowe pętle krawędzi, aby wymodelować krzywizny
panelu. W prawej części modelu dodaj sześć pętli i rozmieść je tak, jak na rysunku 6.59.
3. Poprzesuwaj wierzchołki, aby wymodelować krzywiznę panelu tak, jak na
rysunku 6.60.
4. Zaznacz siatkę panelu B, a następnie przeskaluj ją i ustaw zgodnie z obrazem
na przedniej płaszczyźnie odniesienia (patrz rysunek 6.61).
5. Aby uformować krzywiznę panelu w przedniej
części wózka, zastosujemy, znane już z rozdziału 4.,
gdzie służyło do modelowania dłoni, narzędzie
do wytłaczania klinowego. Jednak żeby uzyskać
prawidłowy rezultat, musimy wcześniej podzielić
przednią ściankę panelu na dwie części.
6. Wybierz polecenie Edit Mesh/Split Polygon Tool,
a następnie kliknij jedną z pionowych krawędzi
przedniej ścianki panelu i przeciągnij myszą tak,
aby nowy wierzchołek ustawić dokładnie w połowie
długości krawędzi (patrz rysunek 6.62, po lewej).
Zwolnij przycisk myszy, a następnie kliknij drugą
krawędź tej samej ścianki — również w połowie jej
wysokości (patrz rysunek 6.62, po prawej).
Za każdym razem kontroluj położenie nowego
wierzchołka, obserwując wartości wyświetlane
na pasku pomocy. Przeciągaj myszą wzdłuż
krawędzi, aż na pasku pomocy pojawi się 50%.
7. Kliknij siatkę prawym przyciskiem myszy i w menu markowanym wskaż opcję
Face, aby włączyć tryb zaznaczania ścianek. Zaznacz górną połowę podzielonej
ścianki, a następnie ponownie kliknij siatkę prawym przyciskiem myszy i wskaż
Edge, aby włączyć tryb zaznaczania krawędzi. Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift
i zaznacz krawędź, którą wcześniej utworzyłeś (patrz rysunek 6.63).
8. Wybierz polecenie Edit Mesh/Wedge Face . Ustaw Arc angle (kąt łuku) na 180,
a Divisions (podziały) na 10. Gdy klikniesz przycisk Wedge Face, przednia część
panelu B uzyska kształt widoczny na rysunku 6.64.
9. W widoku bocznym zaznacz wszystkie
wierzchołki utworzonego łuku i dopasuj
ich położenie do krzywizny rzeczywistego
panelu B (patrz rysunek 6.65).
Opinie klientów
Dodaj własną opinię
Polecamy następujące książki:
|
|
|
|
| | Rejestr Windows 7. Praktyczne przykłady - Witold Wrotek | Word 2007 PL dla bystrzaków - Dan Gookin | Windows Server 2003. Księga eksperta - Rand Morimoto, Michael Noel, Omar Droubi, Kenton Gardinier, Noel Neal | Jeszcze wydajniejsze witryny internetowe. Przyspieszanie działania serwisów WWW - Steve Souders | | Zajrzyj pod maskę systemu Windows 7 Poznaj budowę rejestru systemowego Naucz się edytować klucze i modyfikować wartości Odkryj potężne możliwości dostosowywania środowiska do swoich potrzeb.. | Zostań mistrzem świata w obsłudze Worda
Poskramianie Worda
Niby zwykły edytor tekstów — na pierwszy rzut oka nic szczególnego. Podobno wystarczy przyswoić sobie kilka prostych informacji, by.. | Windows 2003 Server to rodzina nowych systemów operacyjnych Microsoftu, mająca zastąpić systemy NT/2000 w zastosowaniach serwerowych. Została ona stworzona z myślą o dużych organizacjach potrzebującyc.. | Poznaj najlepsze techniki zwiększania wydajności aplikacji internetowych!
* Jak stosować technikę kodowania porcjami w celu szybszego kodowania stron?
* Jak pisać wydajny kod JavaScript?.. | | 23,90 zł | 28,80 zł | 103,10 zł | 32,10 zł |
Nowości w księgarni:
|
|
|
|
| | Wystarczy - Wisława Szymborska | Koniec PIS-u - Andrzej Morozowski, Michał Kamiński | Fabrykantka aniołków - Camilla Läckberg | Rzeki Hadesu - Marek Krajewski | | "Wystarczy" zawiera 13 ukończonych przez Wisławę Szymborską wierszy, ułożonych zgodnie z chronologią powstawania. Niektóre z nich były publikowane w prasie codziennej i tygodnikach. Tomik zostan.. | Po bestsellerowych "Kulisach Platformy" Janusza Palikota, teraz kulisy Pis-u. Jaki naprawdę jest Jarosław Kaczyński? Czy jeszcze może wrócić do władzy? Dlaczego PiS jest partią bez przyszłości? Andrze.. | Wielkanoc 1974. Z Valö, małej wyspy w pobliżu Fjällbacki, znika bez śladu rodzina. Na pięknie nakrytym świątecznym stole zostaje obiad wielkanocny, ale w domu nie ma nikogo, znikają wszyscy z wyjątkie.. | Starcie z przeciwnikiem godnym Popielskiego.
Wrocław, 1946 rok. Po latach wojennej zawieruchy Edward Popielski ukrywa się przed Urzędem Bezpieczeństwa. Wydać go może tylko torturowana w więzie.. | | 24,80 zł | 34,10 zł | 34,10 zł | 28,10 zł |
Bestsellery:
|
|
|
|
| | Tajny dziennik - Miron Białoszewski | Pieśń Lodu i Ognia Tom 5 Taniec ze smokami Część 2 - George R.R. Martin | Czarne mleko - Elif Safak | Logistyka - Danuta Kisperska-Moroń, Stanisław Krzyżaniak | | Najważniejsze wydarzenie literackie 2012 roku! Nikt nie mógł przeczytać Tajnego dziennika wcześniej. Cała twórczość Białoszewskiego to osobliwy pamiętnik. To dzieło - ze względu na stopień szczerości.. | Tyrion Lannister, uciekłszy z Westeros, gdy wyznaczono nagrodę za jego głowę, również zmierza do Daenerys. Jego nowi towarzysze podróży nie są jednak obdartą bandą wyrzutków, jaką mogliby się wydawać,.. | A cóż to za osobliwe zbiegowisko? I skąd ten hałas? Sześć miniaturowych kobiet przekrzykuje się nawzajem i nijak nie może dojść do porozumienia. Oto schludna, wysportowana Panienka Praktyczna i Pani D.. | "Nowy podręcznik do logistyki jest efektem pracy 24 autorów, odpowiedzialnych za poszczególne obszary tematyczne objęte jego zakresem. Już pod tym względem wyróżnia się na krajowym rynku wydawniczym... | | 59,70 zł | 38,40 zł | 32,40 zł | 58,40 zł |
Zapowiedzi:
|
|
|
|
| | Miasto Ł - Piątek Tomasz | Na krótko - Inga Iwasiów | Agent - Manuela Gretkowska | Lilka - Małgorzata Kalicińska | | Na każde niedzielne nabożeństwo T. zabiera ze sobą? gumowego prosiaczka. Przed laty ukradł go koleżance z pracy. Kobieta wkrótce zniknęła z jego życia, ale on zrozumiał, że okradł samego Boga. Teraz m.. | Ta książka poprowadzi nas zaułkami tajemniczego miasta przyszłości, oderwanego od Unii Europejskiej, gdzie każdy może zgubić życiowy balast, ale i zachłysnąć się chwilą wolności. Dwie kobiety, R.. | Manuela Gretkowska w przebojowej formie! Od trzech lat, co roku wydaje znakomitą powieść. Do wnikliwej polsko-szwedzkiej ?Miłości po polsku? (2010) i polsko francuskim, obrazoburczym ?Transie (2011) d.. | „Lilka to opowieść o tym, jak nam w życiu pustoszeje przestrzeń dookoła nas i o tym, że jest to
bardzo naturalna kolej rzeczy.”
Małgorzata Kalicińska
Bohaterką jest Marianna Roszkowsk.. | | 25,60 zł | 30,80 zł | 29,80 zł | 29,80 zł |
|
Produktów w koszyku: 2 szt.
Wartość produktów: 232.30zł
Darmowa wysyłka kurierem
Bestsellery
Leksykon VAT 2012 Janusz Zubrzycki
Cena: 287,90 zł

Komentarz do planu kont dla jednostek budżetowych i samorządowych zakładów budżetowych Z płytą CD Maria Augustowska
Cena: 250,00 zł

Plan kont z komentarzem 2012. Handel Produkcja Usługi Jerzy Gierusz
Cena: 239,90 zł

Kodeks pracy 2011. Komentarz Barbara Wagner
Cena: 231,00 zł

Kodeks pracy 2011 Tadeusz Fijałkowski
Cena: 83,80 zł

Mikroekonomia Marek Rekowski
Cena: 41,50 zł

Kodeks Drogowy Komentarz z orzecznictwem NSA, SN i TK (część 1 i 2) Stanisław Soboń
Cena: 92,70 zł

Słownik języka prawniczego i ekonomicznego. Tom I. Niemiecko-polski Alina Kilian, Agnieszka Kilian
Cena: 144,50 zł

Zakładowy plan kont Marian Pałka
Cena: 152,70 zł

Elementy prawa dla ekonomistów Wojciech Siuda
Cena: 35,50 zł

Paczkomaty
|