Albertus poleca
Nowe wydanie
Nowości
Podatki 2012 Aneta Flisek
Cena: 63,80 zł

Plan kont z komentarzem dla instytucji kultury Urszula Pietrzak
Cena: 167,60 zł

Okoń Radosław Nawrot
Cena: 42,00 zł

Podatkowa księga przychodów i rozchodów. Praktyczne problemy prowadzenia - 2012 Rafał Styczyński
Cena: 69,30 zł

Kadry i płace 2012 Agnieszka Jacewicz, Danuta Małkowska
Cena: 172,40 zł

Dokumentacja pracownicza 2012
Mroczkowska Renata, Potocka-Szmoń Patrycja
Cena: 172,40 zł

Rachunkowość małych i średnich przedsiębiorstw 2012 Roman Niemczyk
Cena: 133,40 zł
A nie mówiłem Robert Gwiazdowski
Cena: 31,00 zł

Gdzie zaczyna się jutro Vaclav Klaus
Cena: 25,60 zł

Podręcznik projektowania architektoniczno budowlanego Ernst Neufert
Cena: 99,00 zł
Zapowiedzi
Na fejsie z moim synem Janusz Leon Wiśniewski, Irena Wiśniewska
Cena: 33,90 zł

Mężczyźni wolą krągłości Pierre Dukan
Cena: 29,60 zł

Wywiad z historią Fallaci Oriana
Cena: 50,90 zł

Zieleń Szmaragdu Kerstin Gier
Cena: 29,60 zł

Mój brat obalił dyktatora
Haszczyński Jerzy
Cena: 28,80 zł

Kwiaty na poddaszu Virginia C. Andrews
Cena: 29,60 zł

Dziewczyna na Times Square Paullina Simons
Cena: 33,80 zł

Pasje utajone Stone Irving
Cena: 59,40 zł

Kobieta w lustrze
Eric-Emmanuel Schmitt
Cena: 31,50 zł

Kobieta która widziała za dużo Mirecka-Ploss Kaya
Cena: 29,60 zł

|
Blender. Mistrzowskie animacje 3D
Blender. Mistrzowskie animacje 3D
Wydawca: HelionData wydania: 2010-04-19ISBN: 978-83-246-2558-1Liczba stron: 496Format: 17.6x25Rodzaj oprawy: miękka
Opis książki Blender. Mistrzowskie animacje 3D:Spis treści
Podziękowania - 11
O autorze - 13
Wprowadzenie - 15
Część I: Zgłębianie Blendera 3D - 21
Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy - 23
* Ustawianie opcji Blendera - 23
o Preferencje użytkownika - 24
o Inne opcje - 37
* Usprawnianie metod pracy - 37
o Sterowanie widokiem - 37
o Grupowanie i zaznaczanie - 38
o Manipulowanie obiektami - 43
* Nadążanie za interfejsem Blendera - 46
o Spodziewane zmiany - 47
o Nowy kod zdarzeń w wersji 2.5 - 47
o Ewolucja interfejsu - 48
* Podsumowanie - 52
Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu - 53
* Rzeźbienie w Blenderze - 53
o Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości - 54
o Rzeźbienie głowy dziecka - 58
* Funkcja Retopo - 81
* Wypalanie mapy normalnych - 90
* Podsumowanie - 96
Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów - 97
* Tworzenie tekstur UV przy użyciu Blendera i GIMP-a - 97
o Tekstury i ich mapowanie - 98
o Mapowanie UV - 98
o Teksturowanie komina lokomotywy - 100
* Wygładzanie szwów przez wypalanie tekstur - 114
* Osiąganie realizmu dzięki węzłom materiałowym - 125
* Podsumowanie - 134
Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów - 135
* Tworzenie maski green screen za pomocą węzłów - 135
o Nagrania wideo typu green screen - 136
o Praca z węzłami kompozycyjnymi - 136
* Maskowanie niepożądanych elementów - 144
o Animowanie maski elementów niepożądanych - 152
o Stosowanie warstw renderingu i węzłów - 156
o Maskowanie niepożądanych elementów postaci - 160
o Grupowanie węzłów - 163
o Nakładki alfa i premultiplikacja - 165
* Usuwanie zabarwień i czyszczenie wideoklipu - 168
o Manipulowanie kanałami koloru - 168
o Wykańczanie maski - 170
o Wyłączanie węzłów - 173
o Pogłębianie wiedzy o komponowaniu - 173
* Podsumowanie - 173
Rozdział 5. Edytor wideo - VSE - 175
* Obsługa edytora sekwencji wideo - 175
o Importowanie filmów i sekwencji obrazów - 178
o Ustalanie szybkości odtwarzania - 180
o Manipulowanie ścieżkami sekwencji wideo - 182
o Edytowanie dźwięku - 185
o Obsługa znaczników - 188
o Inne tryby wyświetlania w VSE - 189
* Tworzenie przejść i komponowanie w VSE - 191
o Nakładki alfa - 191
o Zanikania i przejścia - 192
o Zanikanie do czerni - 195
o Transformacje - 196
o Inne efekty - 197
o Korzystanie z modułów dodatkowych - 197
o Metaścieżki - 199
* Trójwymiarowe sceny Blendera w VSE - 199
o Dodawanie napisów do sekwencji wideo - 199
o Dodawanie kompozycji scen - 205
o Renderowanie sekwencji - 205
* Podsumowanie - 207
Część II: Zgłębianie Pythona - 209
Rozdział 6. Python dla niecierpliwych - 211
* Wprowadzenie do Pythona - 211
o Czym jest Python? - 211
o Dlaczego Python? - 213
o Inne źródła wiedzy - 214
* Środowisko programistyczne Pythona - 216
o Pozyskiwanie Pythona - 217
o Używanie wiersza poleceń - 217
o Posługiwanie się edytorem IDLE - 219
o Uruchamianie skryptów - 219
o Używanie Pythona w środowisku Blendera - 220
* Składnia języka Python - 221
o Typy i struktury danych - 221
o Sterowanie przebiegiem programu - 227
o Funkcje - 228
o Klasy i programowanie zorientowane obiektowo - 230
o Polecenie dir- - 231
o Moduły - 231
* Podsumowanie - 232
Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze - 233
* Edytowanie i uruchamianie skryptów w Blenderze - 233
o Edytor tekstu w Blenderze - 233
o Formatowanie skryptów i stosowanie szablonów - 235
o Okno skryptów - 236
* Wprowadzenie do API Blendera - 237
* Tworzenie skryptu interaktywnego - 239
o Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO - 239
o Budowanie interfejsu - 249
o Składanie wszystkiego w całość - 257
* Podsumowanie - 258
Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze - 261
* Usprawnianie Blendera za pomocą Pythona - 261
* Sterowniki pythonowe - 262
* Węzły pythonowe - 265
* Więzy pythonowe - 270
* Łącza skryptowe i łącza typu space handler - 278
o Wykonywanie skryptów "w locie" za pomocą łączy skryptowych - 278
o Interaktywność w oknie widokowym - 283
* Podsumowanie - 290
Część III: Zgłębianie blenderowego silnika gier - 293
Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier - 295
* Przygotowywanie elementów sceny dla silnika gier - 295
o Modelowanie prostej postaci - 296
o Malowanie tekstury - 304
o Rigowanie i animowanie postaci - 308
* Przygotowanie środowiska gry - 318
o Tworzenie prostego skyboksu - 318
o Tworzenie prostego labiryntu - 326
* Ciąg dalszy poznawania środowiska BGE - 332
o Umieszczanie obiektów w świecie gry - 332
o Ustawianie opcji materiału - 334
o Oświetlenie w silniku gier - 335
o Malowanie efektów świetlnych - 336
* Podsumowanie - 337
Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier - 339
* Posługiwanie się blokami logicznymi - 339
o Wprowadzenie do systemu bloków logicznych - 340
o Ustawianie kamery - 349
* Właściwości, komunikaty i stany - 350
o Wprowadzanie do gry złych charakterów - 350
o Zbieranie skarbów i gromadzenie punktów - 356
* Tworzenie efektów specjalnych za pomocą tekstur - 360
o Tworzenie tekstu dynamicznego - 360
o Tworzenie animowanych tekstur - 364
* Praca z dźwiękiem w BGE - 369
* Podsumowanie - 371
Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier - 373
* Od bloków logicznych do Pythona - 373
o Sterowanie postacią za pomocą Pythona - 374
* Potęga Pythona na usługach BGE - 378
o Tworzenie maszyny teleportacyjnej przy użyciu Pythona - 378
o Tworzenie ekranu logowania - 383
o Obsługa okien widokowych - 391
o Obsługa dźwięku przy użyciu Pythona - 394
* Inne źródła wiedzy - 397
* Podsumowanie - 398
Dodatki - 399
Dodatek A: Rozwiązania - 401
* Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy - 401
* Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu - 402
* Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów - 404
* Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów - 405
* Rozdział 5. Edytor wideo - VSE - 406
* Rozdział 6. Python dla niecierpliwych - 407
* Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze - 408
* Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze - 409
* Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier - 411
* Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier - 411
* Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier - 413
Dodatek B: Hierarchie modułów i klas pythonowego API Blendera - 415
* Hierarchia modułów - 415
* Hierarchia klas - 417
Dodatek C: Ewolucja interfejsu użytkownika programu Blender - 421
* Ewolucja interfejsu Blendera - 421
o Analiza - 422
o Zalety - 423
o Wady - 427
o Cele projektowe - 430
o Właściwości - 431
o Narzędzia - 437
o Zależność od kontekstu - 439
o Edycja wielu obiektów - 441
o Informacje zwrotne - 441
o Metoda "przeciągnij i upuść" - 442
o Projekt graficzny - 442
o Podsumowanie - 445
Dodatek D: Informacje o płycie dołączonej do książki - 447
* Zawartość płyty CD - 447
o Pliki do rozdziałów - 447
o Program Blender 2.48 - 447
o Program GIMP - 448
* Wymagania systemowe - 448
* Korzystanie z CD - 448
* Rozwiązywanie problemów - 449
Skorowidz - 451
Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera
* Jak stosować sprytne metody szybkiego zaznaczania czy grupowania elementów 3D i manipulowania nimi?
* Jak komponować wideoklipy przy użyciu węzłów?
* Jak tworzyć efekty specjalne za pomocą tekstur?
Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy, artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.
Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji!
* Ustawianie opcji Blendera
* Usprawnianie metod pracy
* Manipulowanie obiektami
* Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości
* Funkcja Retopo
* Tekstury i ich mapowanie
* Animowanie maski elementów niepożądanych
* Środowisko programistyczne Pythona
* Skrypty Pythona w Blenderze
* Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO
* Przygotowywanie scen dla silnika gier
Sięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D
Opinie klientów
Dodaj własną opinię
Polecamy następujące książki:
|
|
|
|
| | Head First. Sieci komputerowe. Edycja polska - Al Anderson, Ryan Benedetti | Rejestr Windows 7. Praktyczne przykłady - Witold Wrotek | Windows Server 2003. Księga eksperta - Rand Morimoto, Michael Noel, Omar Droubi, Kenton Gardinier, Noel Neal | Jeszcze wydajniejsze witryny internetowe. Przyspieszanie działania serwisów WWW - Steve Souders | | Użytkowanie sieci komputerowych stało się co najmniej tak popularne jak posługiwanie się telefonem komórkowym. Jeśli Ty także chcesz obsługiwać swobodnie sieć komputerową, powinieneś sięgnąć po tę wyj.. | Zajrzyj pod maskę systemu Windows 7 Poznaj budowę rejestru systemowego Naucz się edytować klucze i modyfikować wartości Odkryj potężne możliwości dostosowywania środowiska do swoich potrzeb.. | Windows 2003 Server to rodzina nowych systemów operacyjnych Microsoftu, mająca zastąpić systemy NT/2000 w zastosowaniach serwerowych. Została ona stworzona z myślą o dużych organizacjach potrzebującyc.. | Poznaj najlepsze techniki zwiększania wydajności aplikacji internetowych!
* Jak stosować technikę kodowania porcjami w celu szybszego kodowania stron?
* Jak pisać wydajny kod JavaScript?.. | | 65,20 zł | 23,90 zł | 103,10 zł | 32,10 zł |
Nowości w księgarni:
|
|
|
|
| | Marzenie Celta - Mario Vargas Llosa | Być jak Steve Jobs - Leander Kahney | Czarne mleko - Elif Safak | Latarnik - Camilla Lackberg | | Najnowsza powieść Mario Vargasa Llosy. Fascynująca podróż w otchłań ludzkiej natury Roger Casement siedzi w celi śmierci. Nie wie, jak skończy się walka o jego życie. W zamknięciu zmaga się z demona.. | ?Ludzie nie wiedzą, czego chcą, dopóki im tego nie pokażesz? Steve Jobs Portret geniusza i wizjonera, którego pasja zmieniła świat. ?Jego geniusz, pasja i energia dały początek niezliczonym pomys.. | A cóż to za osobliwe zbiegowisko? I skąd ten hałas? Sześć miniaturowych kobiet przekrzykuje się nawzajem i nijak nie może dojść do porozumienia. Oto schludna, wysportowana Panienka Praktyczna i Pani D.. | Inspektor policji Patrik Hedström wraca do pracy po długim zwolnieniu. Próbował porządnie odpocząć, opiekując się żoną Ericą i przedwcześnie urodzonymi bliźniakami. Ledwie przekroczył próg komisariatu.. | | 38,40 zł | 32,40 zł | 32,40 zł | 34,10 zł |
Bestsellery:
|
|
|
|
| | Przebudzenia - Oliver Sacks | Ameryka nie istnieje - Wojciech Orliński | Wstęp do prawoznawstwa - Lech Morawski | Logistyka ogólna - Stanisław Niziński , Józef Żurek | | Nowe wydanie książki wybitnego angielskiego neurologa i psychiatry, który w swoich badaniach zajmuje się chorobami psychicznymi czy rekonwalescencją chorych po śpiączkowym zapaleniu mózgu, która jest.. | "Ameryka nie istnieje" teraz w nowym, bogatszym wydaniu i z większą ilością zdjęć! Reporter ?Gazety Wyborczej? zaprasza na wspólną podróż po Ameryce: tej prawdziwej i tej najciekawszej, którą znamy z.. | Wydanie XIII
Wstęp do prawoznawstwa albo wstęp do nauk o państwie i prawie jest nauką typowo propedeutyczną. W przypadku prawoznawstwa zadaniem tej dyscypliny jest zaznajomienie studentów z podstawow.. | W książce przestawiono zagadnienia logistyki ogólnej w ujęciu inżynierskim. Wiele miejsca poświęcono analizie logistyki w systemach działania z uwzględnieniem zwłaszcza procesów gospodarczych, zaopatr.. | | 34,10 zł | 34,10 zł | 26,00 zł | 53,90 zł |
Zapowiedzi:
|
|
|
|
| | Lepiej palić fajkę niż czarownice - Adam Boniecki | Samotna wędrówka przez Afrykę - Fran Sandham | Nie wierzę w życie pozaradiowe - Marek Niedźwiecki | Ja Steve - | | To będzie książka wydarzenie! Po tym, jak ksiądz Adam Boniecki otrzymał od swego przełożonego polecenie, by ?ograniczyć swoje wystąpienia medialne?, rozpętała się w Polsce dyskusja o granicach wolnośc.. | "Samotnie i pieszo przez Afrykę bez zaplecza i zabezpieczeń, bez organizatorów, tragarzy i sponsorów, bez ekipy filmowej i bez dziennikarzy, bez kłopotów, bez tłumów wiwatujących i bez żadnych zobowi.. | Marek Niedźwiecki wyłącza mikrofon i po cichu opuszcza Myśliwiecką. W domu czekają na niego Billie Holiday (na chandrę) i Genesis (w godzinie melancholii). Zaszywa się pośród płyt, w ciepłym szlafroku.. | Cytując ponad dwieście wypowiedzi zmarłego 5 października 2011 roku Steve?a Jobsa, ta książka oddaje hołd wielkiemu wizjonerowi, inicjatorowi rewolucji technologicznej i twórcy jednej z najbardziej or.. | | 25,60 zł | 31,60 zł | 29,90 zł | 25,60 zł |
|
Brak produktów w koszyku
Zamów jeszcze za 175 złotych,
by otrzymać darmową wysyłkę
Książka dnia
Wyjątkowo niska cena
Bestsellery
Leksykon VAT 2012 Janusz Zubrzycki
Cena: 287,90 zł

Komentarz do planu kont dla jednostek budżetowych i samorządowych zakładów budżetowych Z płytą CD Maria Augustowska
Cena: 250,00 zł

Plan kont z komentarzem 2012. Handel Produkcja Usługi Jerzy Gierusz
Cena: 239,90 zł

Kodeks pracy 2011. Komentarz Barbara Wagner
Cena: 231,00 zł

Kodeks pracy 2011 Tadeusz Fijałkowski
Cena: 83,80 zł

Mikroekonomia Marek Rekowski
Cena: 41,50 zł

Kodeks Drogowy Komentarz z orzecznictwem NSA, SN i TK (część 1 i 2) Stanisław Soboń
Cena: 92,70 zł

Słownik języka prawniczego i ekonomicznego. Tom I. Niemiecko-polski Alina Kilian, Agnieszka Kilian
Cena: 144,50 zł

Zakładowy plan kont Marian Pałka
Cena: 152,70 zł

Elementy prawa dla ekonomistów Wojciech Siuda
Cena: 35,50 zł

Paczkomaty
|