Wydawca: Helion Data wydania: 2009-02-25 ISBN: 978-83-246-1684-8 Liczba stron: 1360 Format: 17,2 x 24,5 cm Rodzaj oprawy: twarda
Nasza cena 123,00 zł
Produkt obecnie niedostępny
Opis książki Adobe Flash CS3/CS3 PL Professional. Biblia:
Zobacz, co potrafi nowy Flash CS3
Twórz niezwykłe animacje postaci
Zaprojektuj dynamiczną stronę WWW
W dzisiejszych czasach zdecydowana większość użytkowników internetu wymaga od projektantów tworzenia dynamicznych, pełnych ekspresji stron WWW. Nikt nie chce już oglądać statycznego, nudnego serwisu - liczą się tylko pełne życia witryny, zapewniające interakcję z użytkownikiem. Dlatego właśnie technologia tworzenia animacji przy użyciu grafiki wektorowej oraz klatek kluczowych zdobyła tak ogromną popularność. Współczesne strony WWW, korzystające z możliwości dostarczanych przez Adobe Flash, zaskakują swoją dynamiką i interaktywnością, a ich projektanci nie wyobrażają sobie już pracy bez Flasha.
Robert Reinhardt oraz Snow Dowd w książce "Adobe Flash CS3/CS3 PL Professional. Biblia" omawiają wszelkie zagadnienia, które powinny być znane nowoczesnemu projektantowi serwisów WWW, używającemu technologii Flash. Dzięki temu obszernemu podręcznikowi dogłębnie poznasz środowisko Adobe Flash CS3, jego interfejs użytkownika oraz dostępne narzędzia. Autorzy pokażą Ci, w jaki sposób pracować z tekstem, warstwami, jak sprawnie tworzyć i animować postacie oraz odtwarzać pliki dźwiękowe. Po przeczytaniu tej książki opublikowanie swojej animacji na stronie WWW czy wprowadzenie interakcji pomiędzy użytkownikiem a zaprojektowaną aplikacją nie będzie stanowiło dla Ciebie żadnego problemu! Dowiesz się także, w jaki sposób tworzyć optymalne rysunki oraz jak zapewniać wysoką jakość pliku wynikowego.
Dostępne technologie sieciowe
Organizacja pracy i fazy projektu
Interfejs użytkownika Adobe Flash CS3
Kształty oraz narzędzia rysowania
Dostępne symbole w Adobe Flash CS3
Edycja i zarządzanie symbolami
Wykorzystanie kolorów
Wykorzystanie oraz animowanie tekstów
Zarządzanie czcionkami
Sposoby animacji
Użycie filtrów oraz efektów
Wykorzystanie warstw w projekcie
Animowanie postaci
Sposoby odtwarzania plików dźwiękowych
Wyświetlanie filmów wideo
Reagowanie na zdarzenia
Publikowanie optymalnego pliku wynikowego
Język ActionScript
Debugowanie projektu
Część I: Wprowadzenie do tworzenia witryn we Flashu (43)
Rozdział 1. Struktura Flasha (45)
Integracja to podstawa (46)
Topografia Flasha CS3 (49)
Typy plików Flasha (49)
Spojrzenie na strukturę programu (55)
Przetwarzanie obrazów rastrowych (55)
Program wektorowy (56)
Animacje wektorowe (56)
Kompresja wideo (56)
Odtwarzacz audio (57)
Środowisko edycyjne (57)
Sekwenser animacyjny (57)
Programowanie interfejsu i obsługi baz danych (58)
Podsumowanie (59)
Rozdział 2. Przegląd technologii sieciowych (61)
Miejsce Flasha w internetowej ewolucji (61)
Wielkie nadzieje (61)
Flash - tak czy nie? (64)
Metody alternatywne (68)
Technologie towarzyszące (70)
HTML wciąż żywy (71)
Skrypty JavaScript (72)
Świat usług sieciowych (72)
Technologie serwerowe firmy Adobe (73)
Projekt i jego potencjał (73)
Prezentacje liniowe (73)
Prezentacje interaktywne (74)
Prezentacje sterowane przepływem danych (74)
Aplikacje sterowane przepływem danych (lub aplikacje RIA) (74)
Podsumowanie (75)
Rozdział 3. Planowanie projektów (77)
Podstawy organizacji pracy (77)
Faza I - Pomysł i podstawowe założenia projektu (78)
Faza II - Produkcja, testowanie i publikacja prezentacji (90)
Panel Project Flasha CS3 (93)
Określenie definicji witryny i utworzenie projektu (1) (94)
Dodawanie plików do projektu (2) (98)
Przekazywanie i edycja plików w projekcie (3) (99)
Publikacja całego projektu (4) (100)
Podsumowanie (102)
Część II: Środowisko Flasha (103)
Rozdział 4. Interfejs - podstawy (105)
Zaczynamy (105)
Witamy we Flashu CS3 (106)
Strona startowa (106)
Opcje menu pomocy (108)
Interfejs Flasha w systemach Mac OS i Windows (109)
Inspektor właściwości (112)
Zarządzanie oknami i panelami (113)
Menu kontekstowe (114)
Panele swobodne i dokowane (114)
Uaktywnianie paneli lub okien (115)
Tworzenie własnych układów paneli (115)
Skróty klawiaturowe (117)
Przybornik (panel Tools - Narzędzia) (119)
Sterowanie przybornikiem (119)
Poznawanie przybornika (120)
Korzystanie z opcji narzędzi (120)
Dostosowywanie przybornika (121)
Okno dokumentu (125)
Sterowanie oknem dokumentu (126)
Poznawanie okna dokumentu (128)
Korzystanie ze scen (129)
Korzystanie z menu opcji okna dokumentu (131)
Praca z szablonami (133)
Oś czasu (134)
Sterowanie oknem osi czasu (135)
Korzystanie z paska narzędziowego Controller (136)
Poznawanie osi czasu (136)
Edycja klatek i warstw (141)
Opcje widoku klatek (149)
Drukowanie (151)
Podsumowanie (152)
Rozdział 5. Rysowanie we Flashu (155)
Kształty geometryczne (156)
Narzędzie Oval (Owal) (157)
Narzędzie Oval Primitive (Owal pierwotny) (157)
Narzędzia Rectangle (Prostokąt) i Rectangle Primitive (Prostokąt pierwotny) (159)
Ustawienia zgięcia (160)
Narzędzie PolyStar (Gwiazda-Wielokąt) (161)
Narzędzie Line (Linia) (162)
Narzędzia rysowania (163)
Narzędzie Pencil (Ołówek) (163)
Narzędzie Brush (Pędzel) (164)
Narzędzie Eraser (Gumka) (170)
Tworzenie precyzyjnych linii za pomocą narzędzia Pen (171)
Wypełnienia i zarysy (175)
Wybieranie kolorów (175)
Wybór stylu linii (177)
Sterowanie zachowaniem skalowania linii (179)
Optymalizacja rysunków (181)
Wykorzystanie narzędzi zaznaczania (182)
Narzędzie Selection (Wybór narzędzia) (182)
Narzędzie Lasso (188)
Narzędzie Subselect (Podzaznaczenie) (190)
Projektowanie i wyrównywanie elementów (192)
Upraszczanie ustawień przyciągania (192)
Panele projektowania (197)
Menu Edit (Edycja) (202)
Podsumowanie (204)
Rozdział 6. Biblioteka Flasha - symbole i klony (205)
Biblioteka i jej zawartość (206)
Praca z bibliotekami wspólnymi i zewnętrznymi (207)
Praca z wieloma bibliotekami dokumentów (208)
Praca z biblioteką (210)
Organizowanie zawartości biblioteki (214)
Definiowanie typu zawartości (215)
"Surowe" dane (216)
Obiekty rysowania i kształty podstawowe (216)
Grupy (217)
Symbole (217)
Importowane elementy (219)
Edycja symboli (222)
Tryb edycji symbolu (222)
Edycja symbolu w nowym oknie (Edit In New Window) (222)
Edycja symbolu w głównym obszarze roboczym (Edit In Place) (222)
Edycja symbolu z poziomu biblioteki (223)
Powrót do filmu po zakończeniu edycji symbolu (223)
Praca z symbolami efektów osi czasu (223)
Modyfikowanie właściwości klonu (226)
Modyfikowanie koloru i przezroczystości klonów (226)
Zmiana zachowania klonu (227)
Zamiana symbolu (Swap Symbol) (228)
Tworzenie zagnieżdżonych struktur symboli (228)
Konwersja prostego kształtu na symbol graficzny (229)
Wykorzystanie symbolu graficznego w przycisku (230)
Animacja symboli graficznych w klipie filmowym (232)
Dodanie klipu filmowego do symbolu przycisku (233)
Modyfikacja klonu klipu filmowego (234)
Skalowanie dziewięcioplasterkowe dla tła klipu filmowego (236)
Narzędzie Movie Explorer (Eksplorator filmu) (239)
Filtrowanie widoku (240)
Lista obiektów (241)
Menu opcji okna Movie Explorer (Eksplorator filmu) (241)
Menu podręczne (243)
Praca ze współdzielonymi bibliotekami (244)
Podsumowanie (247)
Rozdział 7. Kolor (249)
Podstawowe zagadnienia dotyczące koloru (250)
Paleta kolorów bezpiecznych dla sieci (251)
Kod szesnastkowy (251)
Efektywne posługiwanie się kolorem (252)
Praca z panelem Swatches (Próbki) (256)
Opcje panelu Swatches (Próbki) (258)
Importowanie własnych palet (260)
Panel Color (Kolor) (263)
Zmiana stopnia krycia wypełnienia lub obrysu (265)
Praca z wypełnieniami gradientowymi (266)
Edycja kolorów w wypełnieniach gradientowych (268)
Wypełnienia gradientowe a przezroczystość (270)
Zaznaczanie wypełnień rastrowych (272)
Korzystanie z narzędzi Eyedropper (Kroplomierz), Paint Bucket (Wiadro z farbą) oraz Ink Bottle (Kałamarz) (273)
Podsumowanie (274)
Rozdział 8. Praca z tekstem (275)
Typografia (276)
Rodzaje pól tekstowych we Flashu (277)
Statyczne pola tekstowe (278)
Pola tekstowe dające się edytować, czyli pola dynamiczne i wejściowe (280)
Narzędzie Text (Tekst) i inspektor właściwości (281)
Praca z narzędziem Text (Tekst) (282)
Ustawianie atrybutów tekstu w inspektorze właściwości (285)
Eksport czcionek i ich wyświetlanie (291)
Wygładzanie czcionek (292)
Renderowanie tekstu bez wygładzania (294)
Czcionki urządzenia (294)
Opcja Use Device Fonts (Użyj czcionek urządzenia) (295)
Problemy z wyświetlaniem czcionek (296)
Zastępowanie czcionek (297)
Symbole czcionek i współdzielone biblioteki czcionek (301)
Tworzenie symbolu czcionki (302)
Aktualizacja symboli czcionek w środowisku edycyjnym (304)
Stosowanie symboli czcionek w bibliotekach współdzielonych w trakcie odtwarzania filmu (304)
Modyfikacja tekstu (309)
Ręczna edycja tekstu (309)
Stosowanie efektów osi czasu dla statycznego tekstu (311)
Rozwiązania zaawansowane, czyli filtry dla tekstu (313)
Podsumowanie (313)
Rozdział 9. Modyfikacja grafiki (315)
Próbkowanie i przełączanie pociągnięć i wypełnień (316)
Narzędzie Eyedropper (Kroplomierz) (316)
Narzędzie Ink Bottle (Kałamarz) (317)
Narzędzie Paint Bucket (Wiadro z farbą) (318)
Działanie opcji zamykania odstępów (320)
Zastosowanie opcji Lock Fill (Zablokuj wypełnienie) (320)
Przekształcanie wypełnień gradientowych i bitmapowych (322)
Modyfikacja środka wypełnienia narzędziem Gradient Transform (Przekształć gradient) (323)
Obrót wypełnienia narzędziem Gradient Transform (Przekształć gradient) (324)
Zmiana skali narzędziem Gradient Transform (Przekształć gradient) (325)
Ustawianie stylów przepełnienia (326)
Pochylanie wypełnień rastrowych (327)
Wykorzystanie narzędzia Gradient Transform (Przekształć gradient) do uzyskania efektów oświetlenia (327)
Polecenia menu Modify/Shape (Modyfikuj/Kształt) (328)
Polecenie Convert Lines to Fills (Przekonwertuj linie na wypełnienia) (328)
Tworzenie skalowanej grafiki (329)
Rozszerzenie wypełnienia - polecenie Expand Fill (Rozwiń wypełnienie) (329)
Wygładzanie krawędzi wypełnienia - polecenie Soften Fill Edges (Zmiękcz wypełnienie krawędzi) (331)
Polecenie Free Transform (Przekształcanie swobodne) i jego opcje (332)
Panel Transform (Przekształć) (333)
Menu Modify/Transform (Modyfikuj/Przekształć) (334)
Narzędzie Free Transform (Przekształcenie swobodne) (334)
Przekształcanie kształtów, symboli, tekstu oraz grup (335)
Modyfikacja typów elementów (337)
Stos elementów (337)
Grupowanie (338)
Polecenie Break Apart (Rozdziel) (339)
Modyfikator Magic Wand (Magiczna różdżka) (343)
Wektoryzacja map bitowych (344)
Praca z obiektami rysunkowymi i związanymi z nimi poleceniami (346)
Praca z kształtami złożonymi (348)
Edycja za pomocą polecenia Find & Replace (Znajdź i zamień) (349)
Panel History (Historia) (351)
Powtórzenie kroków (352)
Kopiowanie kroków (352)
Czyszczenie historii (353)
Widok historii (353)
Zapis jako polecenie (353)
Podsumowanie (354)
Część III: Animacje i efekty specjalne (355)
Rozdział 10. Sztuka ruchu (357)
Podstawowe reguły (358)
Czynniki wpływające na kształt animacji (358)
Środowisko (359)
Materiały (360)
Ruch (360)
Dodawanie osobowości (361)
Manipulacja percepcją i iluzja (363)
Punkt widzenia, zakres widzenia i głębia (364)
Przewidywanie (365)
Ruch dodatkowy (367)
Prawa natury (367)
Pierwsze prawo - inercja (369)
Drugie prawo - przyspieszenie (369)
Trzecie prawo - akcja i odpowiadająca jej reakcja (370)
Podsumowanie (371)
Rozdział 11. Animacja - podstawy (373)
Podstawowe techniki animacji (373)
Animacja "klatka po klatce" (374)
Dodawanie ujęć kluczowych (376)
Tworzenie animacji "klatka po klatce" (377)
Modyfikowanie sekwencji wieloklatkowych (377)
Przenikanie ujęć (378)
Jednoczesna edycja grupy ujęć (380)
Animacja automatyczna (381)
Automatyczna animacja kształtu (382)
Wskaźniki zmiany kształtu (386)
Automatyczna animacja ruchu (389)
Modyfikacja sposobu animacji za pomocą krzywych ruchu (394)
Wykorzystanie kilku krzywych zmian (399)
Łączenie sekwencji animacji (400)
Umieszczanie animacji w oddzielnych osiach czasu (401)
Porządkowanie klonów symboli na głównej osi czasu (404)
Modyfikowanie i ponowne użycie klonów symboli (406)
Sterowanie klonami z poziomu kodu ActionScript (406)
Przekształcanie klonów symboli (407)
Odwrócenie animacji w celu utworzenia płynnych pętli (409)
Duplikacja właściwości animacji automatycznych przy użyciu polecenia kopiowania ruchu (410)
Kopiowanie i wklejanie ruchu (411)
Przenoszenie wybranych właściwości za pomocą specjalnego wklejania ruchu (413)
Niech Flash pracuje dla Ciebie (414)
Podsumowanie (415)
Rozdział 12. Filtry i efekty (417)
Filtry Flasha (417)
Dodawanie i modyfikacja filtrów (418)
Tworzenie trójwymiarowego cienia (422)
Łączenie filtrów i zapis własnych ustawień (424)
Animowane efekty filtrów powstające podczas animacji automatycznej (425)
Krzywa zmian sterująca sposobem interpolacji filtrów (426)
Porównanie filtru kolorów i zaawansowanych efektów koloru (427)
Filtr Adjust Color (Ustaw kolor) (428)
Właściwości koloru (431)
Zaawansowane efekty kolorów dla klonów symboli (431)
Wykorzystanie trybów mieszania (434)
Działanie trybów mieszania (435)
Zastosowanie prostych trybów mieszania (437)
Złożone tryby mieszania - Alpha (Alfa) i Erase (Gumka) (438)
Tworzenie animowanego efektu przezroczystości (439)
Ustawienie i modyfikacja efektów osi czasu (441)
Ograniczenia efektów osi czasu (441)
Opcje efektów osi czasu (442)
Statyczne efekty osi czasu (444)
Zastosowanie animowanego efektu osi czasu (444)
Modyfikacja symboli efektów osi czasu (448)
Podsumowanie (451)
Rozdział 13. Praca na warstwach (453)
Warstwy linii pomocniczych (454)
Ścieżki ruchu (456)
Automatyczne animowanie ruchu wzdłuż ścieżki (457)
Sterowanie animacją wzdłuż ścieżki (459)
Warstwy maskujące (461)
Maskowanie za pomocą grafiki (461)
Maskowanie za pomocą grupy (463)
Maskowanie za pomocą klonu symbolu (463)
Maskowanie z udziałem tekstu (465)
Ścieżki ruchu i maski w postaci klipów filmowych (466)
Korzystanie z polecenia Distribute to Layers (Rozmieść na warstwach) (470)
Podsumowanie (471)
Rozdział 14. Animacja postaci (473)
Praca z dużymi plikami (474)
Historyjka obrazkowa (474)
Sceny Flasha a pliki projektu (475)
Głos, efekty dźwiękowe i muzyka w tle (475)
Podstawy animacji kreskówkowej (477)
Wyrażanie ruchu i emocji (477)
Przewidywanie (478)
Waga (478)
Nakładanie się działań (478)
Rozmycie w celu symulacji ruchu (478)
Ujęcia kluczowe i pośrednie (482)
Pętla chodu (483)
Powtarzanie (485)
Rodzaje chodu (485)
Stosowanie koloru (486)
Zastosowanie modelu (486)
Problemy z przerwami (487)
Szybkie kolorowanie (487)
Tymczasowe tło (487)
Animacja automatyczna (491)
Panoramowanie (491)
Podmiana symboli (491)
Warstwy ścieżek ruchu (492)
Synchronizacja ruchu warg (492)
Nie warto stosować morfingu kształtu (493)
Ekspresja a synchronizacja ruchu warg (493)
Sztuczki synchronizacji ruchu warg (493)
Synchronizacja z muzyką i efektami dźwiękowymi (494)
Tło i scenografia (498)
Buforowanie bitmap w czasie odtwarzania (498)
Mapy bitowe (499)
Ograniczenia formatu QuickTime (499)
Tworzenie we Flashu warstwowego tła za pomocą Photoshopa (500)
Warstwy typu Mask (Maska) (501)
Animowanie dużych przemieszczeń (501)
Złożone tła (502)
Symulacja głębi za pomocą rozmycia (502)
Końcowe poprawki (502)
Renderowanie wyników (503)
Podsumowanie (507)
Część IV: Flash i multimedia (509)
Rozdział 15. Dźwięk (511)
Formaty importowanych i eksportowanych plików dźwiękowych (512)
Importowane formaty (512)
Eksportowane formaty (514)
Import dźwięków (516)
Przypisywanie dźwięku do przycisku (518)
Umieszczanie dźwięków na osi czasu (520)
Porządkowanie dźwięków na osi czasu (522)
Wyświetlanie warstw dźwiękowych (522)
Porządkowanie warstw dźwiękowych za pomocą folderu z warstwami (523)
Synchronizacja dźwięku z animacją (523)
Event (Zdarzenie) (523)
Start (Uruchom) (524)
Stop (Zatrzymaj) (524)
Stream (Strumień) (524)
Przerywanie odtwarzania dźwięków (525)
Zatrzymanie dźwięku typu Event (Zdarzenie) (525)
Przerywanie odtwarzania pojedynczego dźwięku typu Stream (Strumień) (527)
Przerywanie odtwarzania wszystkich dźwięków (528)
Zachowania sterujące dźwiękiem (529)
Zachowanie Load Sound from Library (Wczytaj dźwięk z biblioteki) (530)
Zachowanie Load streaming MP3 file (Wczytaj strumieniowy plik MP3) (532)
Zachowanie Play Sound (Odtwarzaj dźwięk) (533)
Zachowanie Stop All Sounds (Zatrzymaj wszystkie dźwięki) (535)
Edycja dźwięków we Flashu (537)
Narzędzia edycji dźwięku we Flashu (537)
Efekty na liście Effect (Efekt) w inspektorze właściwości (539)
Ogólne informacje na temat optymalizacji dźwięku (541)
Parametry publikacji dźwięku (542)
Parametry kompresji (543)
Obsługa formatu MP3 przez odtwarzacze Flash Player (547)
Parametry kompresji dźwięków w bibliotece (547)
Parametry kompresji dźwięku w bibliotece (548)
Łączenie metod optymalizacji dźwięku (550)
Dodatkowe uwagi na temat dźwięku (550)
Tryb VBR formatu MP3 (551)
Optymalizacja dźwięku pod kątem zajętości miejsca (552)
Ekstrakcja dźwięku z pliku edycyjnego FLA (554)
Podsumowanie (556)
Rozdział 16. Importowanie grafiki (559)
Grafika wektorowa a grafika rastrowa (560)
Import plików (562)
Przygotowanie map bitowych (565)
Zachowanie jakości map bitowych (566)
Importowanie i kopiowanie obrazów rastrowych (569)
Importowanie sekwencji (570)
Pliki bitmapowe z warstwami (571)
Kopiowanie i wstawianie map bitowych do Flasha (576)
Zastosowanie w bitmapach przezroczystości, efektów koloru i filtrów (576)
Właściwości map bitowych we Flashu (577)
Kilka słów przestrogi (580)
Zgodność z przeglądarkami (582)
Korzystanie z przycisków map bitowych w inspektorze właściwości (582)
Przycisk Swap (Zamień) (582)
Przycisk Edit (Edycja) (583)
Wykorzystanie kompresji obrazu (583)
24- lub 32-bitowe bezstratne pliki źródłowe (584)
8-bitowe bezstratne pliki źródłowe (585)
Pliki źródłowe z kompresją stratną (586)
Konwersja grafiki rastrowej na wektorową (586)
Korzystanie z zewnętrznej grafiki wektorowej (589)
Import grafiki wektorowej (590)
Kopiowanie i wklejanie grafiki wektorowej do Flasha (592)
Import plików w formacie Adobe Illustrator (592)
Animacja zaimportowanej grafiki wektorowej (595)
Optymalizacja grafiki wektorowej (597)
Wektoryzacja złożonej grafiki wektorowej (598)
Konwersja tekstu na zarysy (598)
Optymalizacja krzywych (600)
Buforowanie bitmapowe (600)
Podsumowanie (601)
Rozdział 17. Wyświetlanie wideo (603)
Integracja wideo - możliwe rozwiązania (604)
Wczytywanie pliku Flash Video w trakcie odtwarzania filmu (604)
Strumieniowanie pliku wideo w czasie rzeczywistym (604)
Osadzanie wideo w filmie Flasha (605)
Import wideo (605)
Opcje kompresji kodeków (606)
Kompresja wideo we Flashu CS3 (607)
Wydobywanie plików FLV z osadzonych symboli wideo (622)
Wykorzystanie we Flashu CS3 istniejących plików FLV (622)
Użycie komponentu FLVPlayback (AS3) (626)
Wykorzystanie parametrów komponentu (627)
Wykorzystanie własnych komponentów interfejsu dla FLVPlayback (629)
Wykorzystanie punktów kontrolnych (633)
Tworzenie plików wideo z osadzonymi punktami kontrolnymi (633)
Wykorzystanie programu Flash CS3 Video Encoder (644)
Użycie modułu FLV QuickTime Export (645)
Aplikacja Sorenson Squeeze (647)
Wybór formatu wyjściowego (649)
Kompresja wideo kodekami Sorenson Spark Pro i On2 VP6 (650)
Wykorzystanie kanału przezroczystości materiału wideo (651)
Materiał nagrany na żywo (653)
Animacja trójwymiarowego modelu (656)
Podsumowanie (659)
Część V: Interaktywność w filmach Flasha (661)
Rozdział 18. Akcje i obsługa zdarzeń (663)
Akcje i detektory zdarzeń (663)
Czym są zachowania? (664)
Czym jest ActionScript? (668)
Edytor skryptów (668)
Krótkie wprowadzenie do składni kodu (672)
Pięć pierwszych akcji (675)
Akcje gotoAndPlay i gotoAndStop (675)
Akcje nextFrame i prevFrame (677)
Akcje nextScene i prevScene (677)
Akcje play i stop (678)
Akcja stopAllSounds (679)
Akcja getURL (679)
Uruchamianie akcji za pomocą detektorów zdarzeń (682)
Akcja i detektor zdarzenia w skrypcie przycisku (682)
Detektory zdarzeń we Flashu (685)
Tworzenie niewidzialnych przycisków - akcja getURL (690)
Podsumowanie (695)
Rozdział 19. Tworzenie osi czasu i interakcji (697)
Klipy filmowe - elementy z niezależnymi osiami czasu (697)
Jak oddziałują ze sobą klipy filmowe? (698)
Jeden film, wiele osi czasu (699)
Ścieżki adresowe (701)
Ścieżki absolutne i ścieżki relatywne (703)
Adresowanie klipów filmowych we Flashu CS3 (706)
Sterowanie klipami filmowymi za pomocą zachowań (710)
Integracja zachowań z klipami filmowymi (712)
Klip filmowy pianoKeys (712)
Tworzenie klonów dźwięków za pomocą zachowań (713)
Adresowanie dźwięków przy użyciu zachowań (715)
Podsumowanie (718)
Rozdział 20. Pierwszy własny projekt we Flashu (719)
Główna oś czasu i układ strony (719)
Tworzymy plan (721)
Określanie właściwości filmu (721)
Łączymy sekcje prezentacji z ujęciami kluczowymi (721)
Tworzymy zawartość poszczególnych sekcji (723)
Elementy nawigacyjne na głównej osi czasu (728)
Tworzymy przyciski menu (728)
Tworzymy przyciski do przeglądania zawartości sekcji (731)
Przewijanie tekstu: komponent TextArea (733)
Komponent BlurFader (736)
Integracja filmu z przeglądarką internetową (738)
Zwiększanie stopnia dostępności filmu (739)
Podsumowanie (743)
Część VI: Dystrybucja filmów Flasha (745)
Rozdział 21. Publikowanie filmów Flasha (747)
Testowanie filmów (747)
Polecenia Test Scene (Testuj scenę) oraz Test Movie (Testuj film) (748)
Narzędzie Bandwidth Profiler (Program profilujący przepustowość) (750)
Raport na temat zawartości filmu (Size report) (755)
Publikowanie filmów (756)
Ustawienia publikowanego pliku (Publish Settings) (757)
Określanie formatu eksportowanego pliku (panel Formats (Formaty)) (757)
Ustawienia formatu Flasha (zakładka Flash) (758)
Ustawienia formatu HTML (zakładka HTML) (763)
Ustawienia formatu GIF (771)
Ustawienia formatu JPEG (775)
Ustawienia formatu PNG (777)
Tworzenie projektorów dla systemów Windows oraz Mac OS (779)
Ustawienia formatu QuickTime (779)
Podgląd i publikowanie filmu (779)
Wykorzystanie poleceń z podmenu Publish Preview (Podgląd publikowania) (780)
Wykorzystanie polecenia Publish (Publikuj) (780)
Profile publikacji (780)
Podsumowanie (782)
Rozdział 22. Integracja filmów Flasha z dokumentami HTML (783)
Pisanie dokumentów HTML dla filmów Flasha (783)
Wykorzystanie znacznika
Dokumenty
W całej książce będziesz spotyka się z pojęciem „dokument Flasha”, czyli plik .fla.
W celu utworzenia dokumentu Flasha wybierz z menu File/New (Plik/Nowy), a następnie
Flash File (ActionScript 2.0)(Plik Flash (ActionScript 2.0)) lub Flash File (ActionScript 3.0)
(Plik Flash (ActionScript 3.0)) z zakładki General (Ogólne). W odróżnieniu od niektórych
programów graficznych (na przykład Adobe Illustrator) rozszerzenie dołączane do nazw
plików we Flashu CS3 nie kryje w sobie żadnej informacji o wersji programu. To samo
rozszerzenie .fla mają pliki utworzone w aplikacjach Flash 5, MX, MX 2004, 8 i CS3.
Nie zmienia to jednak faktu, że dokumentów przygotowanych w nowszej wersji programu
nie da się otworzy w starszej aplikacji. Zawsze zatem powinieneś zachowywać informacje
o pochodzeniu swoich dokumentów oraz ich kopie bezpieczeństwa.
We Flashu CS3 możliwe jest zapisywanie dokumentów ze wsteczną zgodnością,
czyli w formacie Flasha 8. W tym celu należy posłużyć się poleceniem File/Save As
(Plik/Zapisz jako) a następnie z listy rozwijanej Save as (Zapisz jako typ) wybrać opcję
Flash 8 Document (Dokument Flash 8) Tylko pod warunkiem, że zapiszesz plik w ten
sposób, będziesz mógł dokonać jego edycji w programie Flash 8. Jeśli dokument
wykorzystuje funkcje Flasha niedostępne w wersji 8., pojawi się specjalne ostrzeżenie
informujące o zapisie w starszym formacie pliku.
We Flashu CS3 mamy możliwość tworzenia dwóch różnych rodzajów plików: Flash File
(ActionScript 2.0) (Plik Flash (ActionScript 2.0)) lub Flash File (ActionScript 3.0) (Plik
Flash (ActionScript 3.0)). Jeśli docelową platformą jest Flash Player 8 lub starszy, musisz
wybra ActionScript 2.0. Jeżeli tworzysz materiał dla odtwarzacza Flash Player 9 lub
nowszego, możesz skusi się na zaawansowany styl kodowania wprowadzony w Action-
Script 3.0 i wybrać Flash File (ActionScript 3.0) (Plik Flash (ActionScript 3.0)). Po utworzeniu
pliku docelową wersję ActionScript oraz odtwarzacza zmienisz po kliknięciu zakładki
Flash w oknie dialogowym otwartym po wybraniu File/Publish Settings (Plik/Ustawienia
publikowania).
Jak widać na rysunku 1.1, filmy Flasha są zbudowane z poszczególnych scen, które z kolei
zawierają ujęcia kluczowe, opisujące zmiany na obrazie. Na schemacie nie widać wydajności
i oszczędności czasu, wynikających z dzielenia bibliotek między projektami Flasha
(plikami .fla). Nie widać też możliwości łączenia wielu filmów Flasha w jeden nadrzędny
film za pomocą akcji loadMovie() i innych metod.
Użytkowanie sieci komputerowych stało się co najmniej tak popularne jak posługiwanie się telefonem komórkowym. Jeśli Ty także chcesz obsługiwać swobodnie sieć komputerową, powinieneś sięgnąć po tę wyj..
Zostań mistrzem świata w obsłudze Worda
Poskramianie Worda
Niby zwykły edytor tekstów — na pierwszy rzut oka nic szczególnego. Podobno wystarczy przyswoić sobie kilka prostych informacji, by..
Zostań znawcą środowiska programistycznego Visual C++
* Podstawowe funkcje i technologie systemu Windows w oczach programistów
* Praktyczne użycie funkcji WinAPI i biblioteki MFC
* Pr..
Spis treści
Podziękowania - 11
O autorze - 13
Wprowadzenie - 15
Część I: Zgłębianie Blendera 3D - 21
Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy - 23
* Ustawianie opcji Blendera..
Starcie z przeciwnikiem godnym Popielskiego.
Wrocław, 1946 rok. Po latach wojennej zawieruchy Edward Popielski ukrywa się przed Urzędem Bezpieczeństwa. Wydać go może tylko torturowana w więzie..
"Wystarczy" zawiera 13 ukończonych przez Wisławę Szymborską wierszy, ułożonych zgodnie z chronologią powstawania. Niektóre z nich były publikowane w prasie codziennej i tygodnikach. Tomik zostan..
Po bestsellerowych "Kulisach Platformy" Janusza Palikota, teraz kulisy Pis-u. Jaki naprawdę jest Jarosław Kaczyński? Czy jeszcze może wrócić do władzy? Dlaczego PiS jest partią bez przyszłości? Andrze..
Wielkanoc 1974. Z Valö, małej wyspy w pobliżu Fjällbacki, znika bez śladu rodzina. Na pięknie nakrytym świątecznym stole zostaje obiad wielkanocny, ale w domu nie ma nikogo, znikają wszyscy z wyjątkie..
Jak to było? Plac Dąbrowskiego 7, mieszkanie 13. Wbiegałem na trzecie piętro. Kartka z wiadomością, że otwarte, już czekała na klamce. Taki miał zwyczaj - wiele osób przechowuje do dziś te kartki. (....
To będzie książka wydarzenie! Po tym, jak ksiądz Adam Boniecki otrzymał od swego przełożonego polecenie, by ?ograniczyć swoje wystąpienia medialne?, rozpętała się w Polsce dyskusja o granicach wolnośc..
* Dlaczego Australia oderwała się gospodarczo od Nowej Zelandii?
* Dlaczego Austria (niemal) dogoniła Szwajcarię?
* Dlaczego Meksyk jest dużo biedniejszy od Hiszpanii?
* Dlaczego Wenezue..
Był chorowity i drobny, mówiono, że przypominał dziecko albo brzydką kobietę. Urodził się jako człowiek wolny, choć jeszcze jego ojciec zginał kark pod pańszczyźnianym jarzmem. Kiedy go chrzczono, od..
„Lilka to opowieść o tym, jak nam w życiu pustoszeje przestrzeń dookoła nas i o tym, że jest to
bardzo naturalna kolej rzeczy.”
Małgorzata Kalicińska
Bohaterką jest Marianna Roszkowsk..
Manuela Gretkowska w przebojowej formie! Od trzech lat, co roku wydaje znakomitą powieść. Do wnikliwej polsko-szwedzkiej ?Miłości po polsku? (2010) i polsko francuskim, obrazoburczym ?Transie (2011) d..
Wielkanoc 1974. Z Valö, małej wyspy w pobliżu Fjällbacki, znika bez śladu rodzina. Na pięknie nakrytym świątecznym stole zostaje obiad wielkanocny, ale w domu nie ma nikogo, znikają wszyscy z wyjątkie..
Ta książka poprowadzi nas zaułkami tajemniczego miasta przyszłości, oderwanego od Unii Europejskiej, gdzie każdy może zgubić życiowy balast, ale i zachłysnąć się chwilą wolności. Dwie kobiety, R..
Księgarnia internetowa Albertus.pl zaprasza do zakupów.
Nasza księgarnia wysyłowa wyrónia się bogatą ofertą jakiej nie mają inne księgarnie internetowe w Polsce. Zapraszamy do zakupów.